Izanau
ベータ
  • English
  • 日本語
  • 中文
  • コラム
  • 求人情報
  • 掲載企業
  • スカウト
  • IZANAUについて
  • フォーラム
  • 留学生向け
  • 企業向け
  • 企業向け
  • 新規登録
  • ログイン
English 中文
  • ホーム
  • 候補者
  • Karl Rocco

Karl Rocco
Project Manager

ゲーム
メッセージを送る
職務経歴
  • Goblin Bashing Studios, LLCのCo-Founder, Executive Producer 開始 2017年07月
  • Live in the Game, LLCのDirector of Operations, Producer 開始 2017年05月
学歴 The University of the Rockies 2020年05月まで
居住 アメリカ合衆国, Honolulu
ビザは持っていません
40
年齢
アメリカ合衆国
国籍
使用できる言語
日本語 初級レベル
アメリカ英語 ネイティブレベル
自己紹介
2.5 years of experience working as a producer in the video game industry with expertise in project management, team management, corporate communication, and a willingness to learn additional skills.
職歴
Co-Founder, Executive Producer
Goblin Bashing Studios, LLC (5ヶ月)
現在の勤務先の就業開始 2017年07月 My role with the company is to coordinate with project leads to facilitate the execution of company assets. I am also responsible for implementation of management tools to monitor development of each game. In addition, I closely work with company leads in developing organizational structure as well as establishing required pipelines within production to ensure assets are delivered in a timely manner. Through this process I have been able to develop strong relationships in order to maintain flow of all the elements at all times.
Director of Operations, Producer
Live in the Game, LLC (7ヶ月)
現在の勤務先の就業開始 2017年05月 My role enables me to lead the development efforts of autonomous and highly aligned teams toward their goals. I am able to assess the studio's health from both a personal and professional perspective due to the relentless strive toward team unity. Through this, I have been able to utilize various management tools, agile methodologies, and communication channels to insure standards and development goals are met with transparency and predictability via story mapping, road-maps, sprint plans, burn-downs, cycle times, value stream maps and release reports.
Producer
UAT Game Studios (1年)
2016年01月から2017年01月まで My role as a producer after being brought onto the project was to oversee development of the animation department’s assets in order to meet deadlines. These duties included but were not limited to coordinating team meetings to assure quality development of game assets as well as work with team members individually to produce quality assets that meet the in game requirements. Aside from my main role on the game, I have also conducted revisions of the game’s story.
学歴
The University of the Rockies
Doctor of Philosophy 場所 Organizational Leadership and Development (3年)
2017年05月から2020年05月まで Graduation is expected in the year 2020.
University of Advancing Technology
Bachelor of Arts 場所 Game Art and Animation (1年 4ヶ月)
2015年02月から2016年06月まで Graduated with honors (3.50 GPA)
Full Sail University
Master of Fine Arts 場所 Creative Writing (1年)
2010年09月から2011年10月まで
Ashford University
Bachelor of Arts 場所 Psychology (1年 6ヶ月)
2009年01月から2010年07月まで
LaGuardia Community College
Associate of Arts 場所 Social Science (7年 3ヶ月)
2000年09月から2007年12月まで
実績
2017年01月
Being an Effective Animation Supervisor Certificate: http://cgverify.com/verify/39F4G2UE
スキル
Final Draft Expert
Word Processing Expert
Trello Expert
Axosoft Expert
Jira Experienced
Excel Power Point Expert
Project Management Experienced
Producer Experienced
Team Management Expert
Social Media Expert
Corporate Communication Expert
Adobe Photoshop Some Experience
趣味・特技・興味
Japanese Culture Video Games Sports Cooking Film

日本で働いて、もっと日本を楽しもう

誰にでもチャンスを。外国人と日本企業をシンプルにつなぐ、就職専門サイト IZANAU
アカウント登録

日本で簡単職探し
Izanauについて
  • お問い合わせ
サイトマップ
  • コラム
  • 求人情報
  • 掲載企業
  • スカウト
  • 企業向け
  • 留学生向け
利用規約
  • 候補者
  • 企業
プライバシー
  • プライバシーポリシー
IZANAUパートナープログラム
  • 紹介会社様はこちら
IZANAUパートナープログラム
  • 外国人材を紹介したい方はこちら
新規登録
  • 候補者
  • 企業
Language
  • English
  • 日本語
  • 中文
フォローする
  • Twitter
  • Facebook
  • LinkedIn
当サイトの内容、テキスト、画像・映像等の無断転載・無断使用を固く禁じます。Copyright TUNE Inc.